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GT1 : l'évasion de Fort de Dûn

 
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Blackstaff


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MessagePosté le: Dim 5 Déc - 22:48 (2010)    Sujet du message: GT1 : l'évasion de Fort de Dûn Répondre en citant

Question de Shasthar : est-ce qu'on peut soloter cette instance ?

Ma réponse a-priori était non, parce qu'au moment de la chevauchée, je me souvenais qu'il fallait au moins un gars pour aider Thral contre les sentienelles et un sur une monture pour le suivre à la trace parce qu'après chaque combat, il remontait et partait si vite que si on avait pas anticipé, on le eprdait et il fallait recommencer l'instance.

Mais c'était sur serveur privé, et y'avait plein de bugs alors j'ai revérifié seul et oui, on peut soloter l'instance. La vitesse de Thrall a été réduite, on peut sans problème combattre et le suivre.

Donc...

Tout commence dans les grottes du temps, dans ce qu'il reste de la province de Tanaris (continent de kalimdor). Quand vous y êtes, il y a 4 accès d'instances et raids, en étoile. GT1 se trouve en face de l'entrée de la grotte. La mission est simple : faire en sorte que Thrall s'échappe pour qu'il puisse rassembler les orcs retenus en camps de concentration et qu'il fonde la Horde. Le vol infini tentera de vous en empêcher.

Première mission : placer des bombes dans les cabanons où les orcs soumis au travail forcé sont confinés. Le PNJ vous donne un objet "bombe incendiaire" et un dragon vous emmène au fort de dûn encore en parfait état puisque vous êtes dans les contreforts de hautebrande d'antan, dans le passé. Il faut entrer dans le château et traverser le pont puis obliquer sur la droite. Dans chaque casemate, il y a un tonneau, il suffit de cliquer dessus pour y placer une bombe. Quand elles sont toutes placées, les cabanes prennent feu automatiquement. Un boss arrive alors, lieutenant dans la glorieuse armée de l'Alliance qui ne vit pas là ses heures les plus glorieuses, c'est le moins qu'on puisse dire. Une fois le lieutenant tué, on repart vers le château et une fois les gardes éliminés, on peut entrer dans els geôles (situées au sous-sol bien evidemment). On ouvre la porte en cliquant dessus et Thrall est alors libre !



Oui enfin presque. Thrall entre dans l'armurerie et s'équipe un peu parce que sur le chemin vers la sortie, plusieurs groupes de gardes apparaissent qu'il faut vaincre. Devant la porte, vient ensuite le second boss : le châtelain en personne. Il ne faut pas s'inquiéter pour Thrall, il régénère de toutes ses blessures après chaque combat mais par contre, s'il meurt, il faudra recommencer l'instance...

Thrall ne veut pas fuir, il veut aller à Moulin de Tarren retrouver sa chère Tabetha. Oui, Moulin de Tarren, le village de départ des réprouvés. mais c'est encore un petit village très sympa, avant la peste du roi-liche. Bref, il suffit de suivre thrall, de l'aider à tuer quelques gardes et on retrouve Tabetha emprisonnée par un mauvais sort. Le responsable se trovue dehors, un dragon nommé Chasseutr d'Epoque. Des draconiens du vol infini arrivent alors par vagues, il suffit de les éliminer puis de tuer le dragon pour finir l'instance.
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